莫往新作寻追思

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即使是在《传奇》的起源地韩国,这款游戏也算不得什么一线大作 , 画面不出众,没什么剧情就更不用提主线支线,可就是它探索地图、杀人越货、打怪爆设备的核心玩法,逢迎了中国第一代网游玩家的启蒙需求 , 成为中国网游萌芽期的天选之子 。
【莫往新作寻追思】

莫往新作寻追思

文章插图
华丽的轻功系统 , 身姿翩翩却飞得我云山雾罩
我真的是在玩传奇…?
游戏玩法上的传承性只能靠我极力去“捕风捉影” 。刷图方面就是组队无穷刷怪 , 绝大多数设备都可以从小怪身上掉落,得到的设备好不好看脸 。挂机刷怪机制倒是带着点前作的影子 。
收益没有限制,只要你愿意,一天24小时挂着也行,归根到底只是个重复又单纯的数值比拼罢了 。只不过挂机的体验十分不人性化,比起手机 , PC仿佛是更合适挂机的终端,可是目前游戏在PC上强迫全屏,没法窗口化,置于后台又很容易崩溃退出,像是成心与你作难——想挂机?就让你挂不爽 。
可以携带精灵共同在玛法大陆上探索
不同的精灵 , 其能力和BUFF也不尽相同
和老版传奇一样,在野外被别的玩家放倒是会掉物品的,红名的话直接掉设备 , 这一点倒是非常刺,有人会兴奋有人会不喜,主要还是看自己是否是PK赢了的那一方 。
游戏中有一个自由竞争取宝系统,两方队伍可以对宝箱进行争取
这就造成了《传奇4》一开始就处于非常为难的地步:以游戏目前这个平庸的成色,扩大眼界甚高的新玩家市场难度太大;对这个IP带有感情的老玩家们,怀着回味往昔的目的前来 , 却一定会失望而归——这还不如回去一刀999呢,虽然离谱,但最少味儿对 。
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