强调无界学习,「儿童博物馆」和一般博物馆有什么不同?|创新教育系列

不是亲子乐园 , 不是早教中心 , 儿童博物馆要营造的是一个儿童的非正式学习场所 。

面向儿童的博物馆:玩以致学 , 无界学习

儿童博物馆是个舶来的概念 , 最早可以追溯到百年前的美国 。

说到博物馆 , 我首先想到的是展品和隔离的玻璃 , 历史感、厚重感 , 直觉这不是一个轻松玩耍的地方 。

不同于传统博物馆教育的“只可远观 , 不可亵玩” , 儿童博物馆提供的展览和活动以0-6岁儿童为设计对象 , 具有非常强的互动性 。

因此 , 儿童博物馆比亲子乐园多了教育内容设计 , 比早教中心多了“玩中学”的特征 。

体现理念的产品服务最能清晰定义什么是儿童博物馆 。


强调无界学习,「儿童博物馆」和一般博物馆有什么不同?|创新教育系列

----强调无界学习 , 「儿童博物馆」和一般博物馆有什么不同?|创新教育系列//---- http:// //

以我最近接触的「彼岸儿童博物馆」为例 , 这是一家以“玩以致学 , 无界学习”为设计理念的儿童博物馆 。

上图的「城市救援」系统就是一个玩中学的范例 。 这是一套长宽高为2500*1560*950的木板拼成的模拟城市 , 分成消防车控制和救护车控制两个部分 。 孩子们扮演成消防员和救护员 , 通过脚踏车控制车辆的前行 。 这套产品作为“博物馆”/门店的引流产品 , 最是吸引孩子们驻足 。

高质量的角色扮演游戏与儿童的认知发展、社会发展、学业发展密切相关 。 假装游戏还对儿童的演绎推理能力和心智理论的培养有明显效果 , 同时能够促进那些有较高冲动的儿童提高自我调节能力 。